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Marceau à la corde
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Auteur : Ludovic Legrand
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22/11/11 09:00:00
Bon ok, je suis d’accord avec vous. Une news tous les 2 mois c’est pas assez mais je vous avais prévenu je suis une feignasse. Et puis on travaille comme des oufs sur l’extension. Vous voyez, à la base nous avions prévu d’insérer au moins un autre jeu entre Off The Dead et son extension mais devant le plébiscite (et je n’exagère pas, quasiment 2000 exemplaires vendus en moins d’un an par une boite indépendante quasiment sans com’ ce n’est pas rien) nous nous sommes mis au travail sur Off The Dead Chapitre 2.

Parallèlement à ça, nous travaillons également sur la réédition. Ainsi nous avons fait quelques ajustements de règles qui seront téléchargeables sur notre site. Par exemple, et vous pouvez déjà intégrer ça à vos parties, la limite de trophées passe à 5 par joueurs et la limite de zombies par couloir passe également à 5.

A peu près en même temps que la réimpression nous allons mettre en vente un mini-set, une mini-extension si vous voulez. Des nouveaux personnages, un nouveau zombie unique, un nouvel équipement. C’est donc en exclusivité mondiale que je vous présente un personnage qui n’a pas sa langue dans sa poche : le mime.

Un être mystérieux dont l’existence n’a pas encore été expliquée par les scientifiques et qui est un des survivants de l’invasion. Toujours là pour remonter le moral de ses camarades d’infortune par des simagrées dont il a le secret, il est la clé de la survie de l’espère humaine. Ca ou c’est juste parce qu’on avait envie de mettre un mime dans notre jeu. Allez savoir. Une autre exclusivité mondiale, un petit texte de l’illustrateur David G (Il tient à rester semi-anonyme).

David Goujard
« Ce concept était un délire de fin de soirée. Il fallait que le visuel de la carte me permette de me remémorer le fou rire et la crampe au bide que j’ai eu sur le moment. Pour qu’elle soit drôle, le visuel de la carte devait montrer le mime utilisant sa capacité spéciale : la corde invisible !
Off The Dead étant visuellement réaliste, nous nous basons beaucoup sur des montages de photos. Sylvain a bien voulu détourner les yeux de ses matchs de catch pour prendre la pose. Je le transformais en mime en suivant le vêtement qui me paraissait le plus représentatif. Celui du mime Lego™ faisait parfaitement l’affaire.

Off the dead - Making of - Le Mime partie 1

Pour le décor, je partais d’une image de jardin publique où un mime me semblait avoir sa place. J’y mettais une ambiance de nuit brumeuse pour le rendre inquiétant. L'étape finale n'était pas bien longue, j'accordais l’ambiance lumineuse du mime à celle de ce parc. »

Off the dead - Making of - Le Mime partie 2
Commentaires (27)
Commentaire
22/11/11 10:23:51
ranxgerom
J'allais laisser un com' de 10 lignes mais mon pc a planté comme une vieille merde. Un pc tout neuf, hein, c'est pas rien. Du coup, par frustration, je ne le retaperai pas, je simplifierai en disant: des barres! Beau boulot! J'en reste sans voix.
Commentaire
22/11/11 15:01:09
Ludo
J'aime bcp ! Mais je ne le trouve pas Uber puissant.
Si il pouvait faire avancer ou reculer un zombie, ce serait Nickel Chrome et je pense que ça créerait plus de variantes de jeu. Bon à tester comme d'hab.
Commentaire
22/11/11 15:05:09
Sylvain
Je suis d'accord avec michel, un truc du genre : "Avancez ou reculez un zombie de votre couloir ou de celui d'un voisin d'un zone." Je me demande si il faut pas ajouter "d'une zone valide" aussi ?
Commentaire
22/11/11 15:25:41
Chiff
Pouvoir avancer et séparer un zombie de ses voisins c'est fort. Vaut mieux en avoir 1 puis 2 que 3 en même temps. Mais bon vous savez pas jouer, c'est tout...
Commentaire
22/11/11 15:28:07
Ludo
Moi aussi je suis d'accord avec Michel...
Commentaire
22/11/11 15:29:48
Ludo
bah pouvoir distraire un zombie c'est fort aussi... donc ça se vaut...
Commentaire
22/11/11 22:31:05
Chiff
Nan je voulais dire que c'était déjà fort.
Commentaire
22/11/11 23:39:29
Ludo
faut le voir comme notre arme de destruction massive, une sorte de mime antipersonnel
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